«Дюжина совета» — самостоятельная кооперативная карточная игра от издательства «Эврикус» для 2–4 игроков от 10 лет, действие которой происходит во вселенной игр серии «Дюжина». Игроки становятся советниками Двенадцати Королевств, вместе решают проблемы подданных и пытаются укротить силу магического кристалла. В партии важны внимательность к действиям других игроков, умение понимать намёки и общее планирование без прямого обсуждения карт.Главная особенность игры «Дюжина совета» — кооперативная версия мира «Дюжины»: игроки не соревнуются за трон, а вместе управляют силой Камня Силы и решают дилеммы подданных. Важно не просто сыграть сильную карту, а понять, что могут выбрать остальные.
Прошли года, трон опустел, жители Двенадцати Королевств погрязли в делах и проблемах. Сила магических кристаллов вышла из повиновения. И, самое страшное, трон снова опустел! Только Совет Двенадцати Королевств, работающий сообща, сможет спасти королевства и выбрать нового правителя!
Преимущества игры- кооператив
- одновременный выбор карт
- разнообразные эффекты карт
- ярка фэнтезийная атмосфера
Кому подойдёт эта игра?- Тем, кто любит «Дюжину короля» и «Дюжину королевы»
- Фанатам кооперативных игр
- Любителям фэнтези
Игра идеально подойдёт если… - нужна кооперативная игра без жёсткого конфликта
- выбираете игру для семейного вечера или небольшой компании и игроков
- ищете подарок любителю игр серии «Дюжина»
Как играть?1. Игроки бросают кубик и кладут в центр стола так, чтобы каждый мог видеть его значение.
2. К Совету Дюжины пришёл один из жителей Королевства со своей проблемой. Этому персонажу нужно помочь, а значит, в этом раунде игроки не могут сыграть его карточку.
3. Совет может выбрать: звонить в королевские колокола или нет. Это может зависеть от тяжести проблемы, которую им предстоит решить. Но будьте осторожны — звон колоколов может напугать жителей королевства...
4. Игроки выбирают карты персонажей, чьей помощи они будут просить в этом раунде, и выкладывают их перед собой лицом вниз. Но не забывайте, что во время игры вы не можете обсуждать друг с другом, чьей помощи вы собираетесь попросить. Но намекнуть друг другу вам поможет Консульский этикет, который, конечно же, знают все советники.
5. Все поочерёдно открывают свои карты. Если карты игроков совпали, они отменяются, и вы не сможете применить их эффект в этом раунде. Помощники применяют свою магию к Камню Силы, меняя его значение.
6. Достигли ли вы своей цели? Помогли решить проблему жителю Королевства? Если вы получили нужное значение на Камне Силы, вы успешно разрешили дилемму просителя и заработали его доверие! Если же нет, горожане постепенно начнут меньше доверять своим временным правителям и в конце концов могут свергнуть вас!
Игра заканчивается, когда в колоде Дилемм остаётся последняя карта. Именно она позволит вам выбрать персонажа, который достоин стать новым правителем Двенадцати королевств!
Состав игры- 48 карт персонажей
- 12 карт подданных
- 37 карт проблем
- карта главы Совета
- карта безмолвного Совета
- карта благосклонности
- 4 карты-памятки
- 4 карты этикета Совета
- большой двенадцатигранный кубик
- фишка благосклонности
- правила игры
Размер коробки: 210х152х35 мм
Размер карт: 70х120 мм и 88х58 мм
Официальный релиз игры в России — июль 2023 года
Часто задаваемые вопросы 1. Можно ли играть в «Дюжина совета» вдвоём?
Да, игра рассчитана на 2–4 игроков.
2. «Дюжина совета» — самостоятельная игра или дополнение?
«Дюжина совета» — самостоятельная настольная игра, в которую можно играть без покупки других коробок.
3. Подходит ли «Дюжина совета» для новичков?
«Дюжина совета» можно рассматривать как хороший вариант для знакомства с настольными играми.
4. Чем отличается «Дюжина совета» от похожих игр?
Главное отличие «Дюжина совета» — кооперативная версия мира «Дюжины»: игроки не соревнуются за трон, а вместе управляют силой Камня Силы и решают дилеммы подданных. Важно не просто сыграть сильную карту, а понять, что могут выбрать остальные..
5. Сколько длится партия в «Дюжина совета»?
Партия в «Дюжина совета» длится от 30 минут.
6. Какая тема у «Дюжина совета»?
Фэнтези, магические королевства и советники, решающие проблемы подданных.